RPGs de turno e o mercado: qual o problema?
Mesmo com o sucesso dos últimos anos de RPGs de turno como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3, ainda me parece haver uma certa resistência no sucesso dos RPGs de turno (porque o que não faltam são RPGs de turno de qualidade). Nos últimos anos tivemos alguns sucessos como Sea of Stars, Metaphor, Like a Dragon (que faz mais sucesso pela sua própria “mística”, estética e história, ao meu ver), remakes/remasters de Persona (que já eram conhecidos), etc. No entanto, o sucesso ou o burburinho que esses jogos geram é muito menor, ao que me parece, a RPGs de ação ou jogos de ação em geral, mesmo quando os jogos de ação não estão no mesmo nível de qualidade. Há, também, uma tendência que tem ocorrido nos últimos anos, de sagas de RPG que eram de turno começarem a terem mais elementos de ação. Trails, uma saga que por tanto tempo foi apenas de turno, começa a colocar combates de ação, tanto em seus novos jogos como nos remakes, apesar do foco principal ainda ser em combates por tu...